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/ Amiga Format CD 44 / Amiga Format CD44 (1999-08-26)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-10].iso / -in_the_mag- / basics / blitz / code_nuclearas.lha / nuclearassault / Doku < prev    next >
Text File  |  1999-04-05  |  6KB  |  175 lines

  1.  
  2. Nuclear Assault - Anleitung
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Systemanforderungen:
  7.  
  8. Diese Spiel sollte eigentlich auf jedem AMIGA mit AGA-Chipset und/oder einer 
  9. Grafikkarte laufen. Computerbesitzer mit Grafikkarte sollten für dieses
  10. Programm einen Screen-Promotor benutzen, da standardmäßig ein 256-Farben
  11. PAL-HiRes-Screen geöffnet wird.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Installation:
  16.  
  17. Zum Spielen von Festplatte müssen Sie lediglich das Hauptverzeichnis 
  18. "NuclearAssault" auf die Festplatte kopieren. Den Namen "NuclearAssault" 
  19. dürfen Sie nicht verändern.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Die Idee:
  24.  
  25. Erst vor ca. einem Jahr fing ich auf dem AMIGA mit der Programmierung an
  26. (vor vielen Jahren hatte ich auf dem C-16 und dem C-64 programmiert).
  27. Nach meinem ersten Programm "Mech-Konstruktor" ist dies nun mein erstes
  28. Action-Game.
  29. Ich habe dafür ein klassisches Thema gewählt: Dieses Spiel ist dem bekannten
  30. Arcade-Automaten "Missile Command" nachemfunden.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Die Geschichte:
  35.  
  36. Es ist das Jahr 2050. Bösartige und leider hochtechnisierte Aliens wollen
  37. die Erde erobern (innovativ, was?). Sie sind mit einer großen Flotte von
  38. Kampf- und Kolonieschiffen in unser Sonnensystem gesprungen um ihr 
  39. Sternenreich auszudehnen. In einem ersten blutigen Akt zerstörten sie die 
  40. einzige Kolonie der Menschenheit auf dem Mars mit einem Atomschlag.
  41. Nun wollen die Aliens, welche resistent gegen Radioaktivität sind, die
  42. Industriestaaten und andere wichtige Länder zerstören und den Rest der 
  43. Menschheit versklaven.
  44.  
  45. Aber die Menschen sind nicht schutzlos. In den letzten Jahrzehnten begannen
  46. die Nationen mehr und mehr friedlich zusammenzuarbeiten, vor allem im
  47. Interesse der Weltraumforschung.
  48. Im Jahre 2027 streifte ein riesiger Asteroid in nur 2400 Meilen die Erde.
  49. Im Gedenken an diese Beinahekatastrophe bauten die Staaten zusammen ein
  50. Verteidigungssystem, welches ankommende Objekte zerstören kann. Nun hat
  51. das Verteidigungssystem seine erste Mission, nicht gegen Asteroiden, 
  52. sondern gegen die Atomraketen der Außerirdischen. Sie sind der Kommandant
  53. dieses Systems und die einzige Hoffnung für die Menschheit. Sorgen Sie 
  54. dafür, daß es nicht die letzte Mission wird.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Spielziel:
  59.  
  60. Sie müssen die verschiedenen Staaten vor außerirdischen Atomraketen
  61. schützen, welche die Städte zerstören würden. Für diese Aufgabe haben Sie
  62. zwei Geschütztürme. Von Level zu Level werden die Angriffswellen härter und
  63. länger, und Sie werden mit gefährlicheren Waffen wie Zielwechselraketen, 
  64. Mehrfach-Sprengköpfe und tieffliegende Ufos konfrontiert.
  65. Allerdings können auch Sie aufrüsten. Nach jeder Level gibt es Geld, für 
  66. jede Stadt, die noch existiert. Mit dem Geld kann man seine Waffentürme
  67. auftunen.
  68.  
  69. Nachdem alle Länder, die angegriffen werden erfolgreich verteidigt wurden,
  70. sind sie der gewinner des Spiels (Es gibt 12 verschiedene Angriffswellen.).
  71. Wenn Sie genug Punkte gemacht haben, können Sie sich in die Highscore
  72. eintragen. Die Highscore wird abgespeichert, wenn Sie das Programm aus dem
  73. Titelbildschirm heraus mit der rechten Maustaste verlassen.
  74.  
  75. Hinweis: Man kann die Highscore mit dem Programm "Delete_Highscore" löschen.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Steuerung:
  80.  
  81. Im Titelbild kann das Spiel mit Druck auf die linke Maustaste gestartet 
  82. werden. Mit der linken Taste wird das Spiel verlassen.
  83.  
  84. Im Spiel zielen die Kanonentürme immer auf den Mauspfeil.
  85.  
  86. Mit dem linken Mausknopf wird der linke Turm und mit dem rechten der rechte
  87. Turm abgefeuert.
  88.  
  89. Zwischen den Levels können Sie die Waffentürme in den Kategorien Firepower
  90. (größere Explosionen), Bullet Speed (Geschosse fliegen schneller), 
  91. Targeting System (es können mehrere Schüsse gleichzeitig abgefeuert 
  92. werden), Deflector Shild (Schutzschild der Basen wird verstärkt) und Ammo
  93. Store (pro Level sind mehr Schüsse vorhanden) ausbauen.
  94.  
  95. Jede Kategorie kann in zwei Stufen ausgebaut werden.
  96.  
  97. Man muß mit der Maus nur auf das jeweilige Bild klicken, um Erweiterungen
  98. zu kaufen.
  99.  
  100. Der Waffenshop wird mit "Quit" verlassen.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. Die Gegner:
  105.  
  106. Es kommen verschiedene Formen von Raketen vor:
  107.  
  108. 1. Die Standard-Raketen sind immer vorhanden. Sie werden auf ein Ziel 
  109.    abgefeuert, und fliegen stur darauf zu.
  110.    Ihre Explosionskraft ist verschieden, von "gering" bis "alles 
  111.    vernichtend". Je länger der Raketenschweif, umso größer ist die
  112.    Explosionskraft.
  113.  
  114. 2. Ab Level 3 bekommen Sie Spaß mit Zielwechselraketen. Sie haben einen
  115.    gekräuselten, orangenen Schweif und sind schwer zu treffen, da sie 
  116.    plötzlich die Flugrichtung ändern. Sie haben mittlere Durchschlagskraft.
  117.  
  118. 3. Später im Spiel kommen Raketen mit Mehrfachsprengköpfen hinzu. Sie haben
  119.    einen grünlichen Schweif und können sich jederzeit aufteilen und mehrere
  120.    Ziele gleichzeitig anfliegen. Ihre Explosionskraft reicht von gering bis
  121.    mittelschwer.
  122.  
  123. 4. Es gibt außerdem Raketen, die die Eigenschaften von Zielwechselraketen
  124.    mit Mehrfachsprengköpfen kombinieren. Sie haben eine bläulichen Schweif.
  125.  
  126. 5. Vorsicht vor EMP-Waffen (Elektromagnetische Impuls-Waffen). Sie benutzen
  127.    eine völlig unbekannte Technologie und sehen aus wie eine blau-violette
  128.    Ionenwolke. Sie werden nur auf Ihre Waffentürme abgefeuert. Sie richten
  129.    keinen Schaden an, aber es scheint, daß sie einen lokales Raum-Zeit-Riß
  130.    verursachen, mit dem Effekt, daß eine große Anzahl geladener Teilchen
  131.    abgestrahlt werden, während gleichzeitig die Umgebungsartikel eingesaugt
  132.    werden.
  133.    Der Effekt: Solange der EMP-Effekt anhält, ist Ihre Elektronik gestört
  134.                und Sie können nicht feuern.
  135.  
  136. Sie werden außerdem von Ufos angegriffen:
  137.  
  138. Um Ufos abzuschießen müssen Sie deren Ionen-Triebwerke an der Unterseite 
  139. treffen, da diese Raumschiffe an anderen Stellen zu stark durch Schilde
  140. geschützt werden!
  141.  
  142. 1. Das grüne Scoutschiff ist sehr schnell und feuert alle Typen von 
  143.    Standard-Raketen.
  144.  
  145. 2. Die roten Zerstörer feuern mit Zielwechselraketen. Schnell abschießen!
  146.  
  147. 3. Die schnellen Kommandoschiffe versuchen mmit EMP-Waffen zu stören.
  148.  
  149. 4. Die schwer gepanzerten Kolonieschiffe sind  mit Mehrfachsprengköpfen
  150.    ausgestattet.
  151.  
  152. 5. Der Kampfstern ist das größte Schiff. Er feuert Runden um Runden von
  153.    Raketen welche sowohl Mehrfachsprengköpfe besitzen, als auch die Ziele
  154.    wechseln können. Er hat eine enorme Panzerung, wenn auch keine so dicke
  155.    wie die Kolonieschiffe, er ist jedoch sehr langsam.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. Nun viel Spaß mit meinem ersten Spiel!
  160.  
  161. Wenn jemand Fragen oder Verbesserungsvorschläge loswerden will:
  162.  
  163. Meine Adresse:
  164.  
  165. Michael Roßkopf
  166. Saarlandstraße 25
  167. 44866 Bochum
  168.  
  169. Germany
  170.  
  171. Tel.: 02327 / 31546
  172.  
  173. E-Mail: Michael_Rosskopf@gmx.de
  174.  
  175.