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Amiga Format CD 44
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Amiga Format CD44 (1999-08-26)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-10].iso
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1999-04-05
|
6KB
|
175 lines
Nuclear Assault - Anleitung
Systemanforderungen:
Diese Spiel sollte eigentlich auf jedem AMIGA mit AGA-Chipset und/oder einer
Grafikkarte laufen. Computerbesitzer mit Grafikkarte sollten für dieses
Programm einen Screen-Promotor benutzen, da standardmäßig ein 256-Farben
PAL-HiRes-Screen geöffnet wird.
Installation:
Zum Spielen von Festplatte müssen Sie lediglich das Hauptverzeichnis
"NuclearAssault" auf die Festplatte kopieren. Den Namen "NuclearAssault"
dürfen Sie nicht verändern.
Die Idee:
Erst vor ca. einem Jahr fing ich auf dem AMIGA mit der Programmierung an
(vor vielen Jahren hatte ich auf dem C-16 und dem C-64 programmiert).
Nach meinem ersten Programm "Mech-Konstruktor" ist dies nun mein erstes
Action-Game.
Ich habe dafür ein klassisches Thema gewählt: Dieses Spiel ist dem bekannten
Arcade-Automaten "Missile Command" nachemfunden.
Die Geschichte:
Es ist das Jahr 2050. Bösartige und leider hochtechnisierte Aliens wollen
die Erde erobern (innovativ, was?). Sie sind mit einer großen Flotte von
Kampf- und Kolonieschiffen in unser Sonnensystem gesprungen um ihr
Sternenreich auszudehnen. In einem ersten blutigen Akt zerstörten sie die
einzige Kolonie der Menschenheit auf dem Mars mit einem Atomschlag.
Nun wollen die Aliens, welche resistent gegen Radioaktivität sind, die
Industriestaaten und andere wichtige Länder zerstören und den Rest der
Menschheit versklaven.
Aber die Menschen sind nicht schutzlos. In den letzten Jahrzehnten begannen
die Nationen mehr und mehr friedlich zusammenzuarbeiten, vor allem im
Interesse der Weltraumforschung.
Im Jahre 2027 streifte ein riesiger Asteroid in nur 2400 Meilen die Erde.
Im Gedenken an diese Beinahekatastrophe bauten die Staaten zusammen ein
Verteidigungssystem, welches ankommende Objekte zerstören kann. Nun hat
das Verteidigungssystem seine erste Mission, nicht gegen Asteroiden,
sondern gegen die Atomraketen der Außerirdischen. Sie sind der Kommandant
dieses Systems und die einzige Hoffnung für die Menschheit. Sorgen Sie
dafür, daß es nicht die letzte Mission wird.
Spielziel:
Sie müssen die verschiedenen Staaten vor außerirdischen Atomraketen
schützen, welche die Städte zerstören würden. Für diese Aufgabe haben Sie
zwei Geschütztürme. Von Level zu Level werden die Angriffswellen härter und
länger, und Sie werden mit gefährlicheren Waffen wie Zielwechselraketen,
Mehrfach-Sprengköpfe und tieffliegende Ufos konfrontiert.
Allerdings können auch Sie aufrüsten. Nach jeder Level gibt es Geld, für
jede Stadt, die noch existiert. Mit dem Geld kann man seine Waffentürme
auftunen.
Nachdem alle Länder, die angegriffen werden erfolgreich verteidigt wurden,
sind sie der gewinner des Spiels (Es gibt 12 verschiedene Angriffswellen.).
Wenn Sie genug Punkte gemacht haben, können Sie sich in die Highscore
eintragen. Die Highscore wird abgespeichert, wenn Sie das Programm aus dem
Titelbildschirm heraus mit der rechten Maustaste verlassen.
Hinweis: Man kann die Highscore mit dem Programm "Delete_Highscore" löschen.
Steuerung:
Im Titelbild kann das Spiel mit Druck auf die linke Maustaste gestartet
werden. Mit der linken Taste wird das Spiel verlassen.
Im Spiel zielen die Kanonentürme immer auf den Mauspfeil.
Mit dem linken Mausknopf wird der linke Turm und mit dem rechten der rechte
Turm abgefeuert.
Zwischen den Levels können Sie die Waffentürme in den Kategorien Firepower
(größere Explosionen), Bullet Speed (Geschosse fliegen schneller),
Targeting System (es können mehrere Schüsse gleichzeitig abgefeuert
werden), Deflector Shild (Schutzschild der Basen wird verstärkt) und Ammo
Store (pro Level sind mehr Schüsse vorhanden) ausbauen.
Jede Kategorie kann in zwei Stufen ausgebaut werden.
Man muß mit der Maus nur auf das jeweilige Bild klicken, um Erweiterungen
zu kaufen.
Der Waffenshop wird mit "Quit" verlassen.
Die Gegner:
Es kommen verschiedene Formen von Raketen vor:
1. Die Standard-Raketen sind immer vorhanden. Sie werden auf ein Ziel
abgefeuert, und fliegen stur darauf zu.
Ihre Explosionskraft ist verschieden, von "gering" bis "alles
vernichtend". Je länger der Raketenschweif, umso größer ist die
Explosionskraft.
2. Ab Level 3 bekommen Sie Spaß mit Zielwechselraketen. Sie haben einen
gekräuselten, orangenen Schweif und sind schwer zu treffen, da sie
plötzlich die Flugrichtung ändern. Sie haben mittlere Durchschlagskraft.
3. Später im Spiel kommen Raketen mit Mehrfachsprengköpfen hinzu. Sie haben
einen grünlichen Schweif und können sich jederzeit aufteilen und mehrere
Ziele gleichzeitig anfliegen. Ihre Explosionskraft reicht von gering bis
mittelschwer.
4. Es gibt außerdem Raketen, die die Eigenschaften von Zielwechselraketen
mit Mehrfachsprengköpfen kombinieren. Sie haben eine bläulichen Schweif.
5. Vorsicht vor EMP-Waffen (Elektromagnetische Impuls-Waffen). Sie benutzen
eine völlig unbekannte Technologie und sehen aus wie eine blau-violette
Ionenwolke. Sie werden nur auf Ihre Waffentürme abgefeuert. Sie richten
keinen Schaden an, aber es scheint, daß sie einen lokales Raum-Zeit-Riß
verursachen, mit dem Effekt, daß eine große Anzahl geladener Teilchen
abgestrahlt werden, während gleichzeitig die Umgebungsartikel eingesaugt
werden.
Der Effekt: Solange der EMP-Effekt anhält, ist Ihre Elektronik gestört
und Sie können nicht feuern.
Sie werden außerdem von Ufos angegriffen:
Um Ufos abzuschießen müssen Sie deren Ionen-Triebwerke an der Unterseite
treffen, da diese Raumschiffe an anderen Stellen zu stark durch Schilde
geschützt werden!
1. Das grüne Scoutschiff ist sehr schnell und feuert alle Typen von
Standard-Raketen.
2. Die roten Zerstörer feuern mit Zielwechselraketen. Schnell abschießen!
3. Die schnellen Kommandoschiffe versuchen mmit EMP-Waffen zu stören.
4. Die schwer gepanzerten Kolonieschiffe sind mit Mehrfachsprengköpfen
ausgestattet.
5. Der Kampfstern ist das größte Schiff. Er feuert Runden um Runden von
Raketen welche sowohl Mehrfachsprengköpfe besitzen, als auch die Ziele
wechseln können. Er hat eine enorme Panzerung, wenn auch keine so dicke
wie die Kolonieschiffe, er ist jedoch sehr langsam.
Nun viel Spaß mit meinem ersten Spiel!
Wenn jemand Fragen oder Verbesserungsvorschläge loswerden will:
Meine Adresse:
Michael Roßkopf
Saarlandstraße 25
44866 Bochum
Germany
Tel.: 02327 / 31546
E-Mail: Michael_Rosskopf@gmx.de